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软件名称: 《Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 基础设计》龙震 配套光盘
文件类型: .rar
界面语言: 简体中文
软件类型: 国产软件
运行环境: /WinNT/2000/XP/Win7/Win8/Other
授权方式: 免费软件
软件大小: 1.45 GB
软件等级:
软件登陆: 野火
作 者 :
官方网址: 官方站
程序演示: 演示
整理时间: 2013-11-04                   下载次数:
软件简介: 《Pro/ENGINEER Wildfire 5.0基础设计》是一本兼顾理论与实务、内容完整的Pro/ENGINEER专业权威图书,随书附赠的光盘内容为本书所有范例源文件,使读者在学习与工作中更加得心应手。
本书基本上是为了设计流程中的所有CAD基础而写的。针对Pro/ENGINEER,我们规划了基础设计、进阶提高、高级设计和工程图设计等4本书,本书则是基础的部分。
在本书中,读者将清楚地认识Pro/ENGINEER.的操作界面,同时所有的基础操作也都会在本书中练习到。我们在书中所列举的范例,都将着重在实体基础概念、基本操作、草绘、基准特征、实体建模特征、复制特征、立体装配、实体渲染和精例实作等主题上。让您能真正地面对这套以3D理念来设计的大型CIAD软件。
本书适合机械等相关行业的所有设计和制图人员,同时也是机械本科或相关专业的最佳学习教材。

目录
第1章 CAD,CAM,CAE概论
1.1 CAD/CAM/CAE系统
1.1.1 CAD/CAM/CAE软件的历史
1.1.2 各种知名CAD/CAM/CAE软件的属性
1.2 Pro/ENGINEER在CAD/CAM/CAE领域中的角色
1.2.1 CAD与Pro/ENGINEER
1.2.2 CAE与Pro/ENGINEER
1.2.3 CAM与Pro/ENGINEER
1.3 正向工程和逆向工程
1.4 学了Pro/ENGINEER以后能做什么
1.4.1 先了解产品设计和制造的关键流程
1.4.2 给自己定位
1.5 如何使用本书的视频文件
习题

第2章 Pro/E和3D实体造型
2.1 三维实体造型
2.1.1 实体模型
2.1.2 边界表示法和建构实体几何法的比较
2.2 Pro/E的主要功能和特色
2.2.1 基于特征
2.2.2 参数化
2.2.3 实体模型
2.3 运行本书的软硬件要求
2.3.1 使用的软件版本
2_3.2 硬件需求
2.4 本书所讲述的命令功能范围
2.5 Pro/E的中文化名词问题
习题

第3章 Pro/E的系统环境和基本操作
3.1 概述
3.2 Pro/ENGINEER的界面
3.3 Pro/E的文件类型
3.4 基本的系统环境设置
3.4.1 设置双语版显示
3.4.2 设置系统颜色
3.4.3 设置默认的工作目录(桌面图标法)
3.4.4 高效率的快速键设置
3.5 Pro/E的鼠标和选取基本操作
3.5.1 鼠标的基本操作
3.5.2 Pro/E的选取模式
3.6 进入Pro/E模块的方式
3.7 基本模块中的基本操作
3.7.1 模型显示
3.7.2 视图控制
3.8 高级的视图操作
3.8.1 首选项
3.8.2 定义动态定向
3.8.3 根据参照来定向
3.9 和绘图环境有关的其他系统设置
3.9.1 3D性能的设置
3.9.2 Pro/E的环境设置
3.9.3 备份文件
3.9.4 文件的拭除和删除
习题

第4章 草绘基础
4.1 草绘概论
4.2 目的管理器和菜单管理器模式
4.3 草绘的基本操作
4.3.1 草绘器中鼠标的用法
4.3.2 Pro/E草绘器的特色
4.3.3 草绘器的界面
4.3.4 草绘器的系统环境设置
4.3.5 草绘工具介绍
4.3.6 弱尺寸转强尺寸的问题
4-3.7 尺寸锁定的问题
4.4 Pro/E的草绘实例
4.4.1 草绘基础范例一(鼠标草绘)
4.4.2 草绘基础范例二(对称标注)
4.4.3 草绘基础范例三(倾斜标注)
4.4.4 草绘基础范例四(点对线的圆弧标注)
4.4.5 草绘基础范例五r点对点的圆弧标注)
4.4.6 草绘基础范例六(正六边形)
4.4.7 草绘基础范例七(几何练习)
4.4.8 草绘基础范例八(本地坐标系)
4.4.9 草绘基础范例九(椭圆画法)
4.4.10 草绘基础范例十(圆弧曲线的画法和标注法)
4.4.11 草绘基础范例十
4.4.12 草绘基础范例十二
4.4.13 草绘基础范例十三
4.4.14 草绘基础范例十四
4.4.15 草绘基础范例十五
4.4.16 草绘基础范例十六
4.5 草绘的实际应用
4.6 草绘诊断工具
习题

第5章 基准特征基础]
5.1 特征概论
5.1.1 模型树
5.1.2 基准特征
5.2 基准特征的系统设置
5.2.1 基准显示的开关和设置
5.2.2 颜色显示设置
5.2.3 名称显示设置
5.3 一般基准特征和实例
5.3.1 基准面
5.3.2 基准轴
5.3.3 基准点
5.4 草绘平面、参照面和定向基础
5.4.1 草绘平面的决定
5.4.2 草绘参照面和方向的决定
5.5 特征草绘模式的重要技巧
5.5.1 参照设置
5.5.2 “描边”工具
5.6 设置坐标系的影响
5.7 基准参照
5.7.1 关于链
5.7.2 Wildfire4.0版以后新增的目的边参照
习题

第6章 建模基础(一)
6.1 拉伸特征
6.1.1 拉伸的“叠”与“挖
6.1.2 拉伸的基准
6.1.3 薄面拉伸和开口薄壳
6.2 倒圆角特征
6.2.1 简单倒圆角
6.2.2 不等半径的倒圆角
6.2.3 完全倒圆角实例
6.2.4 自动倒圆角
6.3 倒角特征
6.3.1 简单倒角
6.3.2 拐角倒角实例
6.4 基准面应用实例
习题

第7章 建模基础(二)
7.1 旋转、薄壳和加厚特征
7.1.1 旋转特征
7.1.2 薄壳特征
7.1.3 加厚特征
7.1.4 综合实例
7.1.5 薄壳还是加厚的问题
7.1.6 草绘还是薄壳的问题
7.1.7 旋转中心的问题
7.2 阵列特征
7.2.1 轴阵列(正规圆阵列)
7.2.2 轴阵列(螺旋阵列)
7.2.3 方向阵列
7.2.4 空间阵列(行列阵列)
7.2.5 空间阵列(曲面阵列)
7.2.6 表阵列
7.2.7 填充阵列(平面填充)
7.2.8 填充阵列(曲面填充)
7.2.9 阵列
习题

第8章 建模基础(三)
8.1 扫描特征
8.1.1 扫描(草绘轨迹)+修倒圆角
8.1.2 扫描(选取轨迹)
8.2 可变截面扫描特征(基础级)
8.2.1 重要名词解释
8.2.2 可变截面扫描(法向于轨迹)
8.2.3 可变截面扫描(法向于投影)
8.2.4 可变截面扫描(恒定法向)
8.2.5 可变截面扫描(x矢量轨迹线)
8.3 混合特征
8.3.1 平行混合范例
8.3.2 平行混合与投影剖面范例
8.3.3 旋转混合范例
8.3.4 一般混合范例
8.3.5 变口体混合范例
8.4 举一反三的综合范例
8.4.1 可变截面扫描法
8.4.2 混合法
8.4.3 拉伸+扫描法
8.5 孔特征
8.5.1 直孔
8.5.2 草绘孔
8.5.3 标准孔
8.6 筋特征
8.6.1 平直加强筋
8.6.2 旋转加强筋
8.6.3 轨迹筋
8.7 特征
8.7.1 简易的弹簧螺旋扫描
8.7.2 简易的螺纹螺旋扫描
8.8 修饰螺纹特征
8.8.1 修饰螺纹
8.8.2 草绘修饰.l
8.8.3 凹槽修饰
习题

第9章 复制和操作特征基础
9.1 复制特征基础
9.1.1 新参照复制
9.1.2 相同参照复制
9.1.3 移动复制
9.1.4 镜像复制
9.2 另类或独立的复制类特征
9.2.1 Wildfire版新增的复制和粘贴特征
9.2.2 移动工具和旋转
9.2.3 独立的镜像编辑
9.3 特征操作类
9.3.1 特征修改
9.3.2 特征的隐含和恢复
9.3.3 特征的删除
9.3.4 特征的隐藏/取消隐藏
9.3.5 特征信息的查询
9.3.6 特征的注释
9.3.7 特征的测量
9.4 特征的修复与处理
9.4.1 改变特征后的修复处理
9.4.2 Pro/E的故障排除器
9.5 特征的Undo功能
9.5.1 操作上的Undo与Redo
9.5.2 历史文件
9.5.3 跟踪文件
9.5.4 模型播放器
习题
第10章Pr0/Assembly组装基础
10.1 组装概述
10.2 组装功能的新界面问题
10.3 认识组装的基本操作环境和流程
10.3.1 组装选项板
10.3.2 使用约束条件的原则
10.4 基础组装实例
10.4.1 配对和对齐
10.4.2 重合、偏移和定向
10.4 -3插入
10.4.4 坐标系
10.4.5 相切
10.4.6 直线上的点I
10.4.7 直线上的点II
10.4..8 曲面上的点
10.4.9 曲面上的边
10.4.1 0混合“直线上的点”和
“曲面上的边
10.4.1 1斜面组装
10.5 组装的修改和分析
10.5.1 组装件位置定义的修改
10.s_2组装件组件的修改
10.5.3 组装件的分析(间隙)
10.5.4 组装件的分析(干涉)
10.6 分解图的制作
10.6.1 简单的分解图实例
10.6.2 分解图的保存
10.6.3 分解图的编辑
10.6.4 点评
10.7 练习范例
习题

第11章 Pro/E渲染基础
11.1 Pro/E渲染概论
11.2 材料贴附(着色)
l1.2.1 针对零件的简单材料贴附(着色)
11.2.2 贴图效果
11-3自定义颜色或材料贴图
11.3.1 自定义颜色
11.3.2 自定义贴图
11.4 透视设置
11.5 灯光布置
11.5.1 Pro/E的灯光工具
11.5.2 快速做灯光布置的方法
11.6 房间设置
11.7 效果设置
11.8 制作和使用场景
11.9 正式渲染
11.9.1 Photo Rendel渲染引擎的设置
11.9.2 Photo lux渲染引擎的设置
11.9.3 渲染操作
11.9.4 渲染图像输出的操作
11.10 计算机机箱的渲染实例
11.11 与渲染有关的名词说明
习题

第12章 基本建模实例练习
12.1 概述
12.2 塑料容器、饰品和轴架建模
12.2.1 塑料容器
12.2.2 饰品
12.2.3 轴架
12.3 阀体
12.4 固定盘
12.5 球形盖和箱体
12.5.1 球形盖
12.5.2 箱体
12.6 泵下座和斜管
12.6.1 泵下座
12.6.2 斜管
12.7 吊架盘
12.8 齿轮箱
12.9 本体
12.10 轴架和轴承座
12.10.1 轴架
12.10.2 轴承座
12.11 支架底座、三通阀
12.11.1 支架底座
12.11.2 三通阀
12.12 结语
附录APro/E系统变量的查询法
附录BPro/E Wildfire支持的显卡
附录C如何使用本书范例
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